Un jeu d’horreur se juge à son silence : son, lumière et apparitions
Le vrai frisson ne vient pas du monstre qu'on voit, mais de tout ce que le jeu choisit de ne pas montrer. Voici comment le son, la lumière et le rythme fabriquent la peur.
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« La peur, c'est comme un jeu : ça se règle en difficulté. »
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